Kaip jau sakiau, pabandžiau užsiimti bakterijų projektuku. Nors kalėdiniai darbų vakarėliai ir nauji metai labai trukdė sparčiai plėtoti idėją, bet su džiugia nuotaika, skubu pasidžiaugti neblogai veikiančiu prototipu...
Sėdėjau savaitgalio metu namie ir krapščiau nosį. Skaitinėjausi apie vandens efektą žaidimuose ir ne tik, ir supratau, kad mano scroll shooter'io žaidime vanduo visiškai netikroviškai banguoja. Nutaręs prabandyti šį efektą , bei išbandyti pusiau optimizuotą verlet fizikėlę, padariau šį nediduką demo. Našumas neįspūdingas, bet pagalvojau, jog vis tik galima iš šito padaryti kokį nediduką žaisliuką vaikams - gaudyti kitus plaukiojančius mikrobus, bei juos ėsti. Gal netgi kažką panašaus į snake tipo žaidimėlį, kai auga uodega. Bus matyt...
Internete prasiknisau geras dvi valandas ir jokio normalaus įrankio - programos, kuri lengvai apdirbtų ir sujungtų atskirus kadrus į vieną, taip vadinamą, animuotą tekstūrą, neradau. Prasikrapštęs visuose savo resursuose radau "alternatyvų" (gal kvailą ), bet greitą būdą išspręsti problemą. Mano metodas...
Po filmų serijos "Matrica" atsirado daug langų gesinimų ta tematika. Palik kompiuterį 10 minučių ramybėje ir ekranas priges ir pradės ekranu riedėti žaliai mėlynos raidės. Visai kaip matricos filme.
Panorau savam žaidimui išbandyti garsą. Nors dar žaidimo stadija, lengvai tariant, buvo ankstyvojoje kūdikystėje. Iš visų išbandytų ir prieinamų c++ garso variklių, tokių kaip fmod, openal ir t.t. (dabar ir prisiminti visus sunku),kurių perverčiau šūsnį dokumentacijų, išsirinkau tikrai paprastą ir tokiam nekokiam programuotojui naujokui kaip aš, lengvai integruojamą variklį - Audiere.
Tai dar vienas bandymas tapyti. Tik dėl savo menkų tapybos žinių teko perpiešti tris kartus - niekaip netiko fonas. O kaip fonas staiga pradėjo tikt, tai pasidarė tingu piešti. Todėl dabar darbas stovi ir laukia savo kūrėjo malonės.
"Vakarinis džiazas".80cm x 60cm. Džiazo grupė kaboke...
Tik pradėjęs programuoti žaidimą iškart masčiau, kokio dizaino jis turėtų būti. Kaip turėtų atrodyti reljefo detalės... Tačiau šis variantas neprigijo...
Pradėjau programuoti arcade tipo žaidimą. Didesnioji šio blog'o užrašų dalis ir bus skirta šiam projektui, bei įvairiems tame žaidime taikomiems algoritmams, o jų galvoje kirba daugybė...
Pamečiau parke" - tai pirmasis mano tapybos darbas. Dovana žmonai gimtadienio proga. Norėjau nupirkti paveikslą, bet tai brangu. Tad nutariau piešti pats. Paveikslo dydis 80cmx60cm. Kadangi teptuko gyvenime nebuvau laikęs (mokykloje esu laikęs, kai mokytoja liepdavo palaikyti ), tai visas darbas užtruko beveik mėnesį po pora valandų per vakarą...
Nesu rašęs "blogo". Gal todėl, kad nesu labai "socialus". Neturiu myspace, neturiu facebook, neturiu twitter (tiesa sakant, net nežinau kaip tai rašosi ir ką ten susirinkę žmonės veikia) ir pan. Neturiu didelio būrio virtualių draugų. Bet dabar tikriausiai ima apmaudas, kad visus mano veiklos metus nevedžiau asmeninio dienoraščio. Taip užmarštin pradingo daug įvairių įdomių įvykių ir detalių, kurių nebegaliu net ir pats "atgaminti". O galvoju, po kelių metų bus tikrai įdomu pasiskaitinėti savo užrašus, prisiminti kaip viskas buvo. Dar beje tokie užrašai, kažkuria prasme, suteikia motyvacijos nuolat judėti pirmyn (net jeigu ir niekas puslapio neskaitys) ir vis didinti kūrybinių rezultatų kiekį ir juos aprašyti. Tad imuosi šio, kol kas man labai įdomaus reikalo.
Šiuose užrašuose kaupsiu mano "užklasinės" veiklos rezultatus - tapyba, dizainą ir grafika , muzikinę kūrybą, programavimo algoritmus jų pavyzdines programas - prototipus, kuriamo žaidimo įdomesnius metodus ir šiaip įvairius pastebėjimus, kurie manau tokiam pat pradedančiajam žaidimų programuotojui kaip aš bus naudingi ...
Tad štai mano naujas projektas - "blogas". Sumečiau paprastą , paremtą php ir txt bylomis puslapio variklėlį, nes nemėgstu šablonų, mėgstu viską daryti savaip...